Je Nach Rang und Mächtigkeit können Geister Zauber bewirken. Manche Zaubersprüche ( Engl. Spells ) bewirken sie im Auftrag und Befehl ihres Meisters und Herren (sei es Schutz, Angriff, Erleichterung im Alltag oder um die Naturgesetze (Physik, Chemie, Schwerkraft u.a.) zu verändern oder zu beeinflussen.
- Ablenkungszauber
- geworfene, gestoßene Waffen werden von ihrer Flugbahn abgelenkt.[1]
- Abpraller (abprallender Feuerblitz) ( Engl. Ricochet )
- Ein magisches Sicherungssystem, in einer Tür befindet sich ein roter Fünfzackstern, der bei Berührung oder Öffnung der Tür zu einem Feuerstoß wird, an der Decke abprallt und speerartig auf den Eindringling hinabschießt.[2]
- Abwehrnetz (auch
- Schutzkuppel)[3][4]( Engl. Nexus )
- Große Netze magischer Energie, die einen Alarm auslösen sollen, sollte etwas magischer (oder möglicherweise physischer) Herkunft in ihre Reichweite gelangen.[5] Hochmagische Abwehrnetze können auch verhindern, dass Dinge durch sie hindurchgehen und Geister, die damit in Berührung kommen, zerstören.[6]
- Arrestglocke ( Engl. Stricture )
- Ein Netz aus weißen Fäden, die verhindern, dass Objekte oder Geräusche ihrer Reichweite entweichen. Es wird häufiger bei Menschen als bei Geistern verwendet, weil der Geist, wenn auch nur der kleinste Fehler in der Strenge vorhanden ist, meist entkommen kann, und wenn das nicht gelingt, können sich stärkere Geister einfach aus der Strenge sprengen. Jessica Whitwell benutzte es gegen John Mandrake und (von ihr unerkannt Bartimäus in Form einer Kopflais) und verhinderte damit fast, dass sie die Lovelace-Verschwörung aufhielten, aber die Störungen, die Ramuthra verursachte, ließ die Arrestglocke auseinander sprengen.[7]
- unsichtbare Barrikade[8]
- Beleuchtung ( Engl. Illumination )[8]
- Zauberer verwenden gerne Koboldkugeln, um in Räumen Licht zu bekommen. Sie werden auch in Gärten bei feierlichen Anlässen verwendet.
- Belebungszauber
- Eine ohmächtige Wesenheit kann durch diesen Zauber wieder zum LEben erweckt werden.[9]
- Blauer Blitz
- Geister können als Angriff oder zur Verteidigung den blauen Blitz auf ihr Opfer oder Angreifer einsetzen. Aus ihrer Handfläche (oder Pfote oder anderer Oberfläche) wird ein blauer Blitz erzeugt, der das Opfer in ein Geflecht knisternder Kraftadern einhüllt. Das Opfer macht einen Luftsprung, erschauert, zappelt mit Armen und Beinen und fällt dann qualmend, meist tot, zu Boden.[10]
- Blauer Feuerstoß
- Saphirblaue Flammen zerschmettern Mauern und Brüstungen, Geister (und Menschen?) werden meterweit fortgeschleudert, die Flammen züngeln noch eine Weile weiter.[11]
- Blendzauber ( Engl. Glamour charms )
- lassen alles als verlockend erscheinen. Es kann das Erscheinungsbild des Subjekts verändern und/oder verbessern. Es wird benutzt, um ein Ziel anzulocken. Der Königssaal in den Privatgemächern von König Salomo war komplett mit Blendzauber ausgestattet[12]
- Feuriger Blitz[13]
- Möglicherweise identisch mit Blauer Blitz. Sie versengen die Luft und durchbohren die Ziele, wobei Gegenstände bersten, zerspringen oder schmelzen.[13]
- Blendzauber[14]
- Detonationen[15][16][17][18][19][20][21][22][23]
- Detonationen sind gewöhnliche, einfach zu bewirkende Zauber mit unterschiedlicher Stärke (abhängig vom Benutzer), die hauptsächlich im erbitterten Kampf eingesetzt werden. Sie scheinen große, grüne Explosionen zu sein (obwohl sie vor dem Werfen blau sind,[24], die normalerweise stark genug sind, um Wände zu sprengen oder einen Menschen zu "verdampfen".
- Erschaffung eines Golem
- Der Prager Rabbi Löw hat im 17. Jahrhundert ein geheimes, verschlüsseltes Dokument verfasst, in dem die Anleitung zur Herstellung eines Golem niedergeschrieben wurde. Von ihm stammt auch der erste bekannte Golem.
- Fesselnder Spinnenfaden[25]
- Ein Spinnen-Dschinn schießt aus dem Hinterleib einen Spinnenfaden auf sein Opfer, womit dieses im Faden eingewickelt wird.[25]
- Feuersäule
- Die Feuersäule entsteht aus einem magischen Kästchen. Mit einer Beschwörungsformel entsteht ein blendender Blitz, das Opfer wird von einer zwei Meter dicken Feuersäule umschlossen, die Säule steigt bis zur Zimmerdecke empor. Die Säule besteht aus lodernden Flammen, ist trotzdem außen völlig glatt wie Marmor. Das Opfer in der Säule verharrt reglos, ist von außen zunächst sichtbar, dann verfestigt sich die Säule und wird undurchsichtig, das Opfer ist nicht mehr erkennbar.[26]
- Flammen, (Flammenkugel)[27] ( Engl. Flames )
- Geister können Flammen erzeugen, [28][29] beim Überfall auf eine Karawane kamen diese zum Einsatz.[27]
- Flutzauber ( Engl. Fluxes )[30]
- Ein Flutzauber ist ein großflächiger Angriff, der die meisten Arten von Magie annulliert, einschließlich der von Dämonen und anderen Zaubereren.[30]
- Funken ( Engl. Sparks )
- Ein Kobold aus einem Zauberspiegel kündigt sich beim Ziel durch Funken an. Diese bestehen auf der zweiten Ebene aus gelb- und rosafarbigen, flirrenden Lichtpünktchen in der Luft, nahe des Ziels, bevor das Gesicht des Kobolds sichtbar wird.[31]
- Gehorsamer Atem (siehe "hilfreicher Hauch") ( Engl. Obedient Breath )
- Geschraubter Zerstückler[32]
- Möglicherweise eine Bestrafungsmethode.
- Gestank ( Engl. Stench )
- Gezacktes Pendel ( Engl. Jagged Pendulum )
- Dies ist ein Bestrafungszauber für mittlere Dschinn, den John Mandrake#(Nathanael) in der Bibliothek seines Meisters gefunden hat, geschrieben in einem Buch für die vierte Stufe in koptischer Sprache. Der Zauber hat eine schwierige Inkatation.[33]
- Giftig schwarzer Dampf
- sind Mittel für einen Dämon, seinen (heimlichen) Weggang vor anderen zu vertuschen.[34]
- Giftiger Wind ( Engl. Poisonous Wind )[35]
- Diesen erwähnt John Mandrake als mögliche Verwandlungsform des Dschinns
- Glanzzauber ( Engl. Glamour charms )
- Sie lassen alles als verlockend erscheinen. Es kann das Erscheinungsbild des Subjekts verändern und/oder verbessern. Es wird benutzt, um ein Ziel anzulocken.
- Hermetischer Mantel[36][37] ( Engl. Hermetic quibble )
- Der Mantel ist in einem Kasten aufbewahrt, der mit einem kleinen Hammer aufgeschlagen wird. Es steigt eine wirbelnde, gelb-blinkende Funkenwolke auf, steigt etwa vier Meter spiralförmig auf, bricht dann wie eine Springbrunnenfontäne und bildet eine Kuppel bis zum Boden. Dort unten werden die Funekn aufgesogen während ununterbrochen neue Funken aus dem Kästchen aufsteigen. Diese Mantelkuppe kann vor angreifender Magie schützen, belegt ist der Schutz vor der Pestilenz, solange diese in der Umgebung einwirkte, ist es unter der Kuppel glühend heiß. Beim Austreten aus dem gelben Funkenbaldachin verspürt man ein Prickeln.[38]
- Der hermetischer Mantel wird auch benutzt, um Menschen bei rasender Geschwindigkeit durch die Luft vor Sandsturm und Fahrtwind zu schützen.[37]
- Hilfreicher Hauch[4] ( Engl. Whispering breath )
- Ein Wölkchen Hauch schlüpft in die Maschen einen filigranen, magischen Sicherheitsnetzes und bleibt dort hängen. Dann wird der Hauch mehrmals verstärkt, so dass der Hauch in der Masche anschwoll, diese vergrößerte, ohne dass Alarm ausgelöst wird. Bei entsprechend großem Loch in den Maschen kann man dann durch das Sicherheitsnetz eintreten.[39]
- Hülle ( Engl. Mantle )
- Illusion ( Engl. Illusion )[40][41]
- Geister wenden gerne Illusionen an, wenn sie sich bei einer Beschwörung im Pentagramm materialisieren, dabei rechnen sie damit, dass der Zauberer verängstigt oder verunsichert wird und einen Fehler macht, zum Beispiel aus dem Pentagramm austritt
- Impuls[13][42] ( Engl. Pulses )
- Impulse sind Sonar-ähnliche Zauber, und bestehen aus murmelgroßen, blaugrünen Kugeln die es ermöglichen, die Stärke und den Ort der umgebenden magischen Kräfte genau zu erkennen.[43] Die Kugeln sind nur auf der siebten Ebene sichtbar. Zumindest Dschinn oder höhere Wesenheiten können magische Impulse aussenden, um magische Artefakte oder Magie in der näheren Umgebung zu entdecken. Die Farbe der Kugel gab den grad der Magie wider: Blaugrün - harmlos; gelb - eine Spur Magie; orange - starke Zaubertätigkeit; rot bis indigo - höchste Gefahr.[44]
- Inferno
- Inferno ist ein Zauber, der am häufigsten von Geistern im Kampf verwendet wird. Es wird als ein Lichtblitz beschrieben, der das Ziel in rotglühende Flammen unterschiedlicher Farben umhüllt.
- Leuchtfackel ( Engl. Flare )
- Das Nichts ( Engl. Void )
- Bei der Beschwörung benötigt die Stimme vom Zauberer neun Sekunden, um vom Pentagramm durch das Nichts an den Andeen Ort zu gelangen.[45]
- Dass Nichts erzeugt im Grunde eine Leere, die einen Feind aufnimmt. Bartimaeus benutzt einen im Ring von Solomon, und Miss Whitwell soll damit einen Mariden besiegt haben[46]
- Öliger Dampf ( Engl. (thick) Oily vapour )
- Der Dampf wird erzeugt, um einen Gegner kurzzeitig einzunebeln und damit die Sicht zu rauben.[47]
- Magischer Panzer[25]
- Um einen Gegenr wird dieser Panzer bewirkt, so dass der Gegner keine Magie nach außen schießen kann, z.B. bleibt ein Signalfeuer im inneren des Panzers.[25]
- Pestilenz[48]
- Eine häufige Falle, Pestilenzen erscheinen meist als krankgrüne Dampfwolken, die geeignet sind, um Haut und Kleidung zu zerfressen und Menschen zu töten; die Auswirkungen einer Pestilenz auf einen Geist sind nicht bekannt.[49][50]
- Petrifikation
- Eine Methode, einen Gegner anzugreifen, bei der er in Stein oder festes Eisen verwandelt wird. Das soll dem Lehrling von Disraeli vor etwa hundertfünfzig Jahren passiert sein. Angeblich ist es notwendig, einen Afriten von beträchtlicher Macht zu beschwören.[51]
- Plasmablitz ( Engl. Plasm )[52]
- Ein Plasma ist ein Kraftstoß, der sowohl von Menschen als auch von Geistern abgefeuert werden kann, sie scheinen aufzulösen, was auch immer sie treffen. Farbe, Größe und Form bleiben undefiniert. Es kann Geister zerstören.
- Roter Blitz
- Magischer Angriff auf andere Geister, auch auf solche in Gestalt eines feurigen Wirbelsturms, bei sehr mächtigen Gegnern wie Mariden nicht wirklich wirksam.[53]
- Rüttler ( Engl. Spasm )
- ist eine Art magischer Angriff. Es ist eine heftige Austreibung von Energie, grün-grau in der Farbe, die entweder von Magiern oder Geistern eingesetzt werden kann. Der Rüttler kann einige Schäden verursachen und Gegenstände zerschlagen.[54]
- Schleier ( Engl. Veil )[55]
- Schlinge (Falle) ( Engl. Snare )[45]
- Nach der Gebundenheit eines Dämons (zum Beispie) in einem Gegenstand, einem Zauberspiegel) wird noch überprüft, ob noch eine Falle übersehen wurde, die gegebenenfalls beseitigt werden muss.[45]
- Schüttelkrampf[19][56][23] ( Engl. Convulsion )
- Beim Schüttelkrampf werden magisch schwarze, zuckende Riemen erzeugt, die sich um das Opfer schlingen und dieses durchschütteln. Bei Geistern kann dabei deren Substanz zerreißen.[57]
- Schüttler[58]
- Der Schüttler ist ein Zauberspruch, mit dem Saaldecken zum Einsturz gebracht werden kann.
- Schutzschilde ( Engl. Shields )[30]
- Schilde sind (normalerweise gewölbte) Konstrukte von Schutzmagie, die den Benutzer vor physischen und/oder magischen Angriffen schützen sollen. Sie können über einem selbst oder über anderen bewirkt werden.[30][21]
- Schwächung[22]
- Die physische und magische Kraft eines Gegners wird geschwächt, so konnte Bartimäus einen Utukku vorübergehend aufhalten.[22]
- Schwarze Ätzflüssigkeit[59]
- Fangarmiger Kopfgeist haben im Kopf und den röhrenförmigen Fangarmen diese Flüssigkeit, die Gegenstände wie Mauern oder die Substanz von Geistern zersetzen, bei diesen ist das sehr schmerzhaft.[59]
- Schwarze Schleuder ( Engl. Black Tumbler )
- Die Schwarze Schleuder ist ein Zauber, der die Form einer grauen, wirbelnden Rauchwolke mit roten und orangefarbenen Flammen im Inneren hat, und trifft das Opfer mit einem Hitzeschwall. Sie hinterlässt Verbrannte Haare und verbrannte Haut, an der Haut verbleiben wellige grau-schwarze Streifen.[60] Vergleichbar ist ein Inferno.
- Schwarze Schliere[22]
- Eine Glasröhre wird zerschlagen, daraus entweicht eine ölige, schwarze Schliere, die nach hinten schwingt und dann wie eine Angelschnur auf den Gegner schnellt.[22]
- Schwarzer Knoten[22]( Engl. Dark node )
- Eine Gegenmaßnahme gegen die Schwarze Schliere, der die Schliere in der Mitte erwischt und einsaugt.[22]
- Schweigeglocke
- Mit einer Gebärde und einer Silbe wird um die zaubernde Person eine magische, unsichtbare Glocke bewirkt, so dass Gespräche innerhalb dieser Glocke nicht nach draußen dringen und gehört werden können.[61]
- Siegel ( Engl. Seals )[15]
- Türen werden magisch verschlossen, so dass sie nicht magisch oder körperlich geöffnet werden können.[62]
- Signalfeuer[25]
- Eine magisches Lichtsignal, welches zur Alarmierung anderer oder als Hilfesignal ausgesendet wird.[25]
- Spontane Materieübertragung
- Menschen werden von mächtigen Geistern innerhalb von Augenblicken von einem beliebigen Ort an einen anderen gebracht. Der Geist in Salomos Ring war dazu in der Lage.[63]
- Stichel
- Ein einfacher und leichter Zauber, der eine kleine Fliederflamme dazu bringt, den Dschinn zu pieksen, wird normalerweise bei Belästigung verwendet, da er keinen wirklichen Schaden anrichtet.
- Stolperzauber (Stolperdraht)[3]
- Strudel ( Engl. Maelstrom )
- Substanzspeer ( Engl. Essence Lance )
- Ein Blitzschlag. Eine häufig verwendete Bestrafung von Magiern während der älteren Zeitperioden.[64]
- Sumpffieber[65]
- Besonders Horla können Sumpffieber unter Menschen verbreiten, dabei ist es ihnen möglich, die Intensität und Dauer der Erkrankung zu beeinflussen. Der Horla Nurgal sollte einem Konkurrenten seines Meisters Khaba mit einem viertägigien Sumpffieber bestrafen.[65]
- Tarnzauber[66][67][68]
Geister können sich selbst, sich mit anderen oder Objekten so tarnen, dass sie auf den ersten Ebenen nicht erkennbar sind.[66] Bei höheren Geistern wie beim Marid Ammet werden auch Eigenschaften, wie die Schattenverbindung zu seinem Meister Khaba getarnt.[67]
- Tarnzauberaufhebung[67]
- Ein Tarnzauber kann von dem Dämon, der den Zauber bewirkt hatte, oder einem anderen Dämon (vielleicht auch von einem Zauberer) aufgehoben oder beendet werden. Löst eine höhere Wesenheit wie ein Maride einen Tarnzauber, geht das mit ungeheurer Wucht wie ein Sturmstoß einher, wobei umstehende zu Boden gestoßen werden können, dabei erbeben alle Ebenen und offenbaren die Wesenheit, andere Geister verspüren es wie das Brennen kalten Feuers.[67]
- Üble Gerüche ( Engl. Miasma )[69]
- Besonders bei Beschwörungen erzeugen Geister im entagramm üble Gerüche[69]
- Umkehrzauber[70]
- Er besteht in einer kurzen Zauberformel, welcher die Macht des Dämons gegen ihn selbst wendet. Hochwertige Umkehrzauber wären der Methodischer Schraubstock und Aufpeitschender Zirkel[70]
- Umkrempler[71]
- Eine Bestrafungsmethode
- Verätzungsschleim[72]
- Ein Krötenkobold in der Lovelace-Villa benutzt diesen Schleim gegen Eindringlinge im gesicherten bEreich des Obergeschosses. Gemälde und Mauern werden zersetzt, vermutlich auch die Substanz von Geistern.[62]
- Verbrennungen ( Engl. Combustions )
- Verdichtungsblitz ( Engl. Compressions )[72]
- Was immer im Angriff mit dem Verdichtungsblitz getroffen wird, lässt es zu einer murmelgroßen dichten Materie zusammenschrumpfen.
- Vereisungsplasma
- Sholto Pinn wehrte sich mit seinem Spazierstock, aus dem ein Plasma herausgeschossen werden konnte, welches Gegenstände, Geister und vermutlich auch Menschen zu einem Eisblock gefrieren lassen konnte, der dann zerplitterte.[73]
- Verschleierung ( Engl. Concealment )
- Sie verdecken, verschleiern etwas mit etwas anderem. Es wird verwendet, um Aufmerksamkeit zu vermeiden.
- Wirbelsturm, Windstoß ( Engl. Hurricanes )[74][75](auch
- Wirbelnde Sandhose)[37]
- Geister können Wirbelstürme erzeugen, oder als solche ("wirbelnde Sandhose") Menschen mit einer Geschwindigkeit von tausende Meilen in einer Nacht durch die Luft transportieren. Dabei eden die Menschen vor dem Sandsturm und Fahrtwind durch den hermetischen Mantel geschützt.[37]
- Zerfleischer
- Vermutlich eine magische Angriffweise, die die Substanz oder das menschliche Fleisch zerfetzt.[76]
- übelriechender Wind ( Engl. Noisome wind )
- Bindungszauber ( Engl. Binding spells )
- Verstummungszauber ( Engl. Muting spells )
- rotglühenden Punkte
- Die rot-heißen Punkte werden als Bestrafung verwendet, um Geister zu zwingen, den Befehl eines Magiers zu tun. Wie der Name schon sagt, sind die Flecken eine Hitze-basierte Bestrafung, die akute Schmerzen verursacht. Bartimäus war das Thema vieler Flecken wegen seiner Neigung, seine Herren zu ärgern. Viele Magier benutzen die Punkte, um ihre Diener zu drängen.
- "Wie immer ließen mich die rot-heißen Flecken meinen Gedankengang verlieren" - Bartimäus, Das Auge des Golems
Auftritte[]
Das Amulett von Samarkand
Das Auge des Golem
Die Pforte des Magiers (Buch)
Der Ring des Salomo
Bartimäus: Das Amulett von Samarkand - Graphic Novel
Quellen[]
- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel Alexandria 125 v.Chr (Das Attentat)
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 11 (Der Geburtsname)
- ↑ 3,0 3,1 Der Ring des Salomo, Kapitel 25 (Nächtlicher Streifzug), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 304
- ↑ 4,0 4,1 Der Ring des Salomo, Kapitel 26 (Chaos im Palastgarten), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 325-326
- ↑ Das Auge des Golem , Kapitel 28 (Goldenes Gässchen 13), (Auflage 2008, cbt-Verlag) Seite 384
- ↑ Das Auge des Golem , Kapitel 16 (British Museum), (Auflage 2008, cbt-Verlag) Seite 229
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 41 (Der Teppich und das Pentagramm)
- ↑ 8,0 8,1 Das Amulett von Samarkand , Kapitel 4 (Villa Lovelace), Seite 34-35
- ↑ Das Auge des Golem , Kapitel 17 (Sicherheitssitzung), (Auflage 2008, cbt-Verlag) Seite 237
- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 11 (Die Kneipe "Frosch"), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 177
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 30 (Die Geschichte des Ringes), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 388
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 26 (Chaos im Palastgarten), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 328
- ↑ 13,0 13,1 13,2 Der Ring des Salomo, Kapitel 20 (Der unbegrenzte Bannzauber}‘‘, (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 245-246
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- ↑ 15,0 15,1 Das Amulett von Samarkand , Kapitel 4 (Villa Lovelace), Seite 30
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 30 (Flucht übers Dach), Seite 349
- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 19 (Hotel Ambassador), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 321
- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 33 (Vereinter Zweikampf), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 529
- ↑ 19,0 19,1 Der Ring des Salomo, Kapitel 2 (Diebstahl der Goldstatue), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 22
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 14 (Entdeckung des Überfalls), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 168 (Nur erwähnt)
- ↑ 21,0 21,1 Der Ring des Salomo, Kapitel 15 (Kampf in der Wüstenschlucht), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 175
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- ↑ 23,0 23,1 Der Ring des Salomo, Kapitel 20 (Der unbegrenzte Bannzauber}‘‘, (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 244 + 247
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- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 2 (Diebstahl der Goldstatue), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 30
- ↑ 59,0 59,1 Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 19 (Hotel Ambassador), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 321
- ↑ Das Auge des Golem , Kapitel 5 (Kricket im Park), (Auflage 2008, cbt-Verlag) Seite 89
- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 12 (Maskenfest beim Premier), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 196
- ↑ 62,0 62,1 Das Amulett von Samarkand , Kapitel 4 (Villa Lovelace)
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 30 (Die Geschichte des Ringes), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 371, Fußnote 10
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 19 (Versprochene Entlassung), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 220
- ↑ 65,0 65,1 Der Ring des Salomo, Kapitel 12 (Khabas Kellerwerkstatt), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 141
- ↑ 66,0 66,1 Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 3 (Gedanken eines Dschinn), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 44
- ↑ 67,0 67,1 67,2 67,3 Der Ring des Salomo, Kapitel 20 (Der unbegrenzte Bannzauber}‘‘, (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 235
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 25 (Nächtlicher Streifzug), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 297
- ↑ 69,0 69,1 Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 2 (Unerfreuliche Dämonberichte), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 37
- ↑ 70,0 70,1 Der Ring des Salomo, Kapitel 23 (Asmiras Ansinnen), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 280, Fußnote 8
- ↑ Der Ring des Salomo, Kapitel 12 (Khabas Kellerwerkstatt), (Auflage 2013 cbt-Verlag); Seite 143
- ↑ 72,0 72,1 Das Amulett von Samarkand , Kapitel 4 (Villa Lovelace), Seite 29
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 17 (Pinns Ausstattungen)
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 24 (Raben im Kerker)
- ↑ Das Amulett von Samarkand , Kapitel 29 (Das Geständnis), Seite 345
- ↑ Die Pforte des Magiers (Buch), Kapitel 36 (Nouda im Glaspalast), (Auflage 2008 cbt-Verlag); Seite 577